包
使用package
关键字声明了代码所属包。
每个 Go 程序都是由包构成的, 程序从 main
包开始运行。
func
关键字声明函数,程序从main
函数开始运行。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
输出结果
Hello World
导入
使用import
关键字导入包,按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。
例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
可使用圆括号组合了导入。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("随机一个数:", rand.Intn(10))
}
输出结果
随机一个数:0
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
//无法访问
fmt.Println(math.pi)
//正常访问
fmt.Println(math.Pi)
}
输出结果
3.141592653589793
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名 之后。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
输出结果
55
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
在本例中,
x int, y int
被缩写为
x, y int
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
输出结果
55
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
输出结果
world hello
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
输出结果
0 false false false
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
输出结果
1 2 true false no!
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
//不能在函数外使用短声明
k := 3
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
输出结果
1 2 3 true false no!
基本类型
Go 的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值 。
零值是:
- 数值类型为
0
, - 布尔类型为
false
, - 字符串为
""
(空字符串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换 :
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
输出结果
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true
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