不要玩“羊了个羊”

本贴最后更新于 827 天前,其中的信息可能已经时移俗易

1、立项
“亲爱的,快玩一下这个游戏”。
9月13日,我正在写“同城秘密”项目的第3122条测试用例,我隔壁桌的同事递给了我这个游戏。
画面中就几个卡通风格的按钮,有点像小时候的拼图游戏,这种东西,我8岁的时候就不玩儿了。
image.png
这有什么好玩的,
有塞尔达好玩吗?
有分手厨房好玩吗?
说难听点,有跳一跳好玩儿吗?
不就几个按钮点来点去的,你干功能测试点点点还没点够吗?
一看就是给宅在家的人打发时间用的,我这种高玩,凭什么玩它?
2、调查
下午5点,我正在写“同城秘密”项目的第3122条测试用例。是的,我这条用例还没写完,不是我不想努力,不是我想摸鱼,是这个用例太难写了,当然,我同时还在思考一个严肃的问题:羊了个羊就有那么好玩?
一下午时间,我的群里面已经塞满了各种转发链接,兄弟们,你们是自由了,我还在上班呢?
image.png
就这?就这破游戏,这么疯狂?
我一定得说服他们:这是款垃圾游戏,一点不值得玩,最好还有安全风险。我要去做一轮测试,用真实数据怼晕他们。
3、需求
从画风看,它的目标用户应该是15-26岁的年轻女性,可是没想到,它在36岁的年龄群中也是风光无两,而且男女通行。
游戏玩法其实非常简单,就是消消乐。
在界面的中间,是我们需要消除的卡牌。卡牌会随机地叠放在一起,只有消掉上面的卡,下面的卡牌才可以挪动。
底部有道具。
这就是全部的素材了。 哦对了,死了以后可以看广告,还有转发功能形成传播,复活继续玩。
很明显,这是一个设计非常简单,靠传播和复活机制点击广告形成收益的“氪金游戏”,只是你不需要付钱,你作为一个广告的宣发渠道,帮它传播,形成无数广告位。
游戏内容不是重点,重点是不管做什么,把游戏关卡的难度设置高一点,等待玩家复活,等待她生气,等待她不服气,等待她转发,等待她点广告。
4、功能测试
bug 1 ?
作为游戏的核心功能,分享是有 bug 的,你不用分享给其他人,去气他们,分享给文件助手呀。
bug 2 ?
有一次我用蜂窝网络看广告,直接就跳过了,不用看广告就能复活。
bug 3 ?
无限道具bug
用电脑打开羊了个羊,把它添加到主屏幕,然后右键属性→兼容性,把以管理员身份运行钩上,然后进游戏获取一个道具,再把主屏幕的羊了个羊软件打开,道具就会多一个,打开一次多一个够。
5、可用性测试
bug 4 ?
每日一关写错了,一天根本过不了好吗? 请改成每月一关。
image.png
bug 5 ?
游戏体验和交互不行,甚至影响到了很多人的正常作息和生理健康。
6、性能测试
在测试期间,因为我和其他测试人员频繁使用该游戏,该游戏出现了 2 次宕机,并且每次宕机的时间还比较长。
image.png
排出了客户端性能问题,属于服务宕机事件。当然,因为我没有直接参与开发商的救火队和修补工程队,所以没有办法直接给结论。
可能的问题是:
1、该团队的水平扩容出现问题,因为没有设想到这么多的人同时使用,导致所有服务节点全部压垮。可能是没有用 K8S 等方便扩容的技术,导致扩容操作复杂,宕机时间长。
2、研发团队技术需要优化,导致大量请求卡顿。 这个游戏的操作大多都可以通过客户端生成,不需要经过服务端。有限的操作是分享和广告服务,有可能是把没有必要后端做的事情交给了后端,也有可能是传递了一些不必要的参数, 持久层也需要进一步检查。
3、团队人员较少,只能保证基础功能,没有余力做优化。 目前团队还在紧急招人,不知道是想弥补技术上的问题,还是有人员需要背锅和接盘。
image.png
4、没有做性能测试,没有对高并发做预演。
7、大结局
在做了50个小时的测试以后,得出一个结论:这个游戏真香。
我的群里面多了100多个转发的广告,其中有一半,是我发的。

回帖
请输入回帖内容 ...